用途:该技能属于世界变换架构的第四层(Triad 4),目标是把 Glass Bead Game 产生的抽象 moves 转化为具体的世界变更,形成“基础—塑造—跳跃—重写”的循环。资料显示其状态为 Design Phase,Verified: Pending implementation,实现路线图估计 6–10 周。
主要能力:由三个 GF(3) 平衡组件构成。组件 A(+1,discopy-operadic-move-generation)用 DisCoPy 弦图表示世界变换为态射,通过 operadic 组合生成“反事实 moves”并输出抽象 move 代数。组件 B(0,graph-mutation-engine)将 DisCoPy 态射翻译为 DuckDB 变更,校验约束并执行子图插入、删除与重写,维持 GF(3) 守恒。组件 C(-1,semantic-grafting-verifier)用 Dialectica 谓词逻辑做语义验证,计算 transformation arbitrage 并阻断无效 moves。
使用方式:资料给出分阶段路线图:DisCoPy 集成(1–2 周)、图嫁接(2–3 周)、语义验证(2–3 周)、集成与部署(1–2 周)。示例执行流程为:发现 moves、校验 moves、执行最佳 move、观察并学习;DuckDB 变更建议包裹在 BEGIN/COMMIT 事务中,并用断言检查 GF(3) 平衡与 reafference closure。
适用场景:动态世界变换、音乐-topos 和声重写、ACSet 世界导航后的可执行变更选择,以及与 Triad 2/3 的反馈集成。
限制:该技能尚未实现,所有性能指标(如 move 生成 <100ms)只是成功标准而非已验证结果;GF(3) 守恒、arbitrage 公式与 Lean 示例均为设计说明。实际可运行代码、安装命令和依赖版本暂未提供。