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record-promo

设计与创作

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更新于 10-15 14:54

技能介绍

用途

record-promo 用于为 Phaser 游戏自动录制宣传视频,生成适合社交媒体(如 TikTok、Reels、Moltbook、X)发布的高帧率、流畅的游戏画面。整个录制过程无需人工输入,完全自主完成。

主要能力

  • 自主捕获游戏画面,无需人工操作。
  • 输出 50 FPS 的 MP4 视频,默认分辨率为 1080×1920(9:16 移动竖屏)。
  • 默认录制时长为 13 秒游戏时间。
  • 自动屏蔽游戏中的死亡/失败代码路径,确保录制过程不会中断。
  • 根据游戏实际控制生成输入序列,模拟真实操作。
  • 包含入场动画暂停(1-2 秒)。
  • 录制完成后提取第 5 秒的缩略图供预览,并报告视频时长、帧率和文件大小。

使用方式

  1. 前置检查:确认开发服务器是否运行(通过 curl -s http://localhost:3000/ 检查),若未运行则使用 npm run dev 在后台启动并记录端口;检查 Playwright 是否安装(npx playwright --version),若未安装则执行 npm install -D @playwright/test && npx playwright install chromium;检查 FFmpeg 是否可用(ffmpeg -version | head -1),若未找到则提示用户安装(macOS 上使用 brew install ffmpeg)并停止。

  2. 生成捕获脚本:加载 promo-video 技能以获取完整技术参考。读取游戏源码文件以理解游戏结构,包括 src/scenes/GameScene.js(查找死亡/失败方法以便屏蔽)、src/core/EventBus.js(事件流)、src/core/Constants.js(输入按键、游戏尺寸)、src/main.js(验证 __GAME__ 和 __GAME_STATE__ 全局变量是否暴露)。创建针对该游戏的 scripts/capture-promo.mjs,屏蔽所有死亡/失败代码路径,生成与游戏实际控制匹配的输入序列,包含入场动画暂停(1-2 秒),默认视口 1080×1920(9:16 移动竖屏),默认时长 13 秒游戏时间。

  3. 复制转换脚本:执行 cp <plugin-root>/skills/promo-video/scripts/convert-highfps.sh <project-dir>/scripts/ 和 chmod +x <project-dir>/scripts/convert-highfps.sh。

  4. 运行捕获:执行 mkdir -p output、node scripts/capture-promo.mjs --port <port>、bash scripts/convert-highfps.sh output/promo-raw.webm output/promo.mp4 0.5。

  5. 验证与预览:使用 ffmpeg -y -ss 5 -i output/promo.mp4 -frames:v 1 -update 1 output/promo-thumbnail.jpg 提取第 5 秒的缩略图并展示给用户,报告视频时长、帧率和文件大小。

适用场景

  • 为 Phaser 游戏快速生成社交媒体宣传视频。
  • 需要无人值守、自动化录制游戏画面的场景。
  • 制作适合移动端竖屏观看的短视频内容。

限制

  • 仅适用于 Phaser 游戏。
  • 需要预先安装 Playwright 和 FFmpeg。
  • 需要游戏源码可访问,以便读取场景、事件总线和常量文件。
  • 需要游戏暴露 __GAME__ 和 __GAME_STATE__ 全局变量。
  • 默认输出为 1080×1920 竖屏,13 秒时长,50 FPS,这些参数可能可调整但资料未明确说明。
  • 关于收费、价格、平台兼容性等更多信息暂未提供。