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更新于 10-16 08:06

技能介绍

用途:对当前目录中的游戏进行深度审计,找出最值得修复或提升的部分,并实施高影响改进。可反复运行,每次聚焦下一批最有价值的问题。

主要能力:审计覆盖玩法手感、视觉呈现、游戏结束与 UI、音频、代码架构、重开安全性、性能、玩家体验、移动端支持、Play.fun 安全区、玩法不变量、实体尺寸、测试覆盖等,按 1–5 分评分并给出总分(满分 65),随后按玩家影响排出 5–8 项改进计划。

使用方式:在具备 package.json、src/ 目录结构的项目中运行。可传入关注领域参数,如 gameplay、visuals、performance、polish、game-over、audio、mobile、ux,该领域会加权但仍会审计全部内容。流程为先深度阅读代码库,再评分诊断,列出改进计划并请用户选择实现范围(全部、指定编号或前 3 项),之后按 Constants 优先、新增事件写入 EventBus、必要时更新 GameState、模块通过 EventBus 通信等约定实施,最后运行 npm run build、npm test,必要时更新快照,并输出改动报告。

适用场景:适合使用 Phaser 等项目结构、希望迭代提升游戏品质的开发者;可按轮次先补最大缺口,再加入打磨,最后微调难度与平衡。

限制:资料未提供具体价格、平台兼容范围或效果保证;部分检查项(如 Play.fun 安全区、分数 HUD 由 Play.fun 组件处理、默认不添加标题/菜单界面)依赖特定运行环境,其他环境需自行判断是否适用。改进可能影响共享系统,建议逐项验证,必要时回退。