用途:该技能面向短片创作流程,先确定影片观感,再写故事,最后把故事拆解为镜头卡。资料强调故事是为观众而写,镜头清单要从故事产生,不能反过来用镜头清单去写故事。
主要能力:
- 按创意建议观感:先读取创意,再预置 picsart_film_setup;为每个取值给出一行理由,说明为什么这样选。
- 处理类型与基调:类型由事件本身决定(例如两人打斗属于动作,两人对话属于剧情片);只有当故事明确提到某个年代或电影传统时,才设置基调(tone),否则保持 auto。资料说明控制台会先把基调展开成相机与镜头选项,再应用用户另外指定的选项,因此显式指定的相机会覆盖基调带来的设置。
- 色彩与画幅:只有当创意本身明确给出颜色时,才建议 paletteHint,并围绕一个色相写出配色方案(例如 “analogous around amber”);控制台只把它显示为提示,不会应用。画幅与时长采用用户原话;控制台只提供 16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 五种画幅,宽银幕或 21:9 需要先按 16:9 拍摄,再在剪辑中裁切。
- 参数落位:film(标题)是必填项,paletteHint 是独立的顶层参数;genre、tone、ratio、duration 都放进 suggested.selections,理由放进 suggested.why;资料强调不能把参数写成顶层参数,也不能自行编写预设文本,更不能猜测控制台不存在的 ID。
- 写故事:按 references/story.md,先写十行故事梗概,再按顺序写每一场;资料列出检查点:故事核心要在第一场可见;谁持有何物、人物所在位置要可见,不能靠暗示;事件要符合类型;不能与用户固定的事实矛盾;每一场都要有动作;每个物件都要属于该世界与年代。还需说明推断出的身份预算(例如 “two faces and one garage”),不要询问用户选择;短片通常可容纳两三张脸和一至三个房间。
- 拆解镜头:按 references/breakdown.md,把每个镜头做成卡片,包括从故事中复制的动作与台词、用标签标明画面中的人物与物品、每个可见面孔的情绪(一般处于克制内敛,只有峰值镜头标注 “unguarded” 等未设防状态及可见表现)、秒数与相机信息;影片中出现的每个人物、地点、道具都要有标签,故事对其中某个对象造成的持久变化也要单独打标签。
使用方式:依次读取 references/story.md、references/dialogue.md、references/breakdown.md、references/look.md、references/light.md,并在写故事、写台词、拆镜头、建议观感、设置光线之前分别参考。资料还列出应避免的陷阱:在动作片观感下写剧情片却不改故事;用 “we open on a wide” 这类电影术语来写故事;为了保护渲染而弱化打斗或火灾;使用 “moody”“cinematic” 等模糊描述;为了凑时长把镜头写得比动作更长;遗漏每个面孔的情绪;把真实人物照片当作情绪参考。
适用场景:适用于从创意到短片故事,再到镜头卡与素材标签的前期创作流程。
限制:资料未提供具体平台功能、收费、价格、渲染效果或实际使用步骤的更多细节;部分参考文件内容、标签体系与控制台实际行为暂未提供完整说明。