用途:这是一份交互设计方法参考,用于设计组件行为、用户流程与反馈,帮助真实用户以更少阻力达成目标。强调先问“用户想完成什么、该交互如何帮助或阻碍目标”,而非只关注机制。
主要能力:提供交互规格与流程分析两种输出结构。交互规格包含用户目标、概念模型、状态与转换(默认/悬停/激活/加载/成功/错误)、键盘与输入、错误预防与恢复、可访问性。流程分析包含目标与风险、戏剧弧(铺垫/上升/高潮/收束)、步骤、摩擦分析与错误路径。同时给出核心原则:目标导向设计、概念模型、直接操作、可逆性支持探索、预防优于处理错误、反馈与系统状态、模态的取舍、意义与情感设计。还含激活方式选择、何时动画、摩擦是消除还是保留、触控目标与手势、平台注意事项(Web/iOS/Android/桌面)及反模式。
使用方式:资料未提供具体安装命令或运行步骤,仅提及按需加载参考文件(如 references/goals-and-context.md、cognitive-foundations.md、input-and-physicality.md、component-patterns.md、animation-timing.md、accessibility-patterns.md、direct-manipulation.md、instrumental-interaction.md)。可将其作为设计评审或规范编写时的检查清单使用。
适用场景:Web、iOS、Android 与桌面端的交互设计、组件行为定义、流程梳理、错误与可访问性审查。
限制:未提供收费、平台支持范围或实测效果信息;具体实现与数值(如动画时长、触控尺寸)需结合目标平台核实。