用途:在修复轮之后、发布验证之前,用“合成用户测试”验证设计。它由 AI 依次扮演各个人物(如低视力、非母语、运动障碍用户),按真实任务走查构建产物,报告哪些可用、哪些中断、哪些体验别扭,从人物视角而非审查者视角判断。
主要能力:收集测试上下文(人物来自 inclusive-personas,关键任务来自设计简报,测试实际构建);为每个关键任务编写带自然触发情境的场景(含 SCENARIO/TASK/PERSONA/SUCCESS);逐步模拟人物操作,记录所用输入方式、所见界面、所想、结果符号(✓成功 / ⚠困难 / ✗失败 / ?不明确);做跨人物分析,形成障碍矩阵,识别普遍障碍、人物特定障碍、摩擦热点和情绪模式;按 Critical(无法完成)、Major(明显困难)、Minor(体验粗糙)分级;给出修复建议并输出结构化报告。
必要用法:测试前备齐人物、任务、构建产物和辅助技术上下文;对每个人物按其真实设备与设置(如 200% 缩放、屏幕阅读器、纯键盘)评估;测试错误路径与恢复成本;记录摩擦而不只记失败。结果用于两个方向:需要修复时交给 design-builder;验证报告的人物走查部分引用合成测试结果。
适用场景:修复轮之后确认修复有效且未引入新问题;design-critic 指出人物覆盖缺口时;团队对某流程是否对屏幕阅读器可用存疑时。
限制:它不替代真实可用性测试,无法捕捉人物模型预测不到的真实意外;真实测试仍在发布后或用户研究中进行;具体命令、安装方式、平台支持与费用资料暂未提供。