用途:把单个微交互完整规格化后交给工程实现,适合在交付一个具体交互、而非整页动效时使用。
主要能力:以结构化框架描述微交互,包含四部分:触发器(用户操作如点击、悬停、滑动,系统事件如通知、完成,或条件如时间、阈值);规则(触发后的逻辑与顺序、条件与分支);反馈(视觉的颜色/尺寸/位置变化,动效与过渡,声音,触觉振动模式);循环与模式(是否重复、是否随时间变化、首次与再次行为、渐进披露)。
写法:每个微交互按名称、触发器、规则序列、反馈(视觉/听觉/触觉)、时长与缓动、循环行为、无障碍注意事项来写规格。
常见示例:带状态动画的开关、带进度指示的下拉刷新、带庆祝动画的点赞/收藏、带内联反馈的表单校验、带深度/缩放响应的按钮按下、带阈值反馈的滑动操作、带环形进度的长按。
最佳实践:每个微交互都应有明确目的;时长保持简短(多数 100-500ms);对用户操作提供即时反馈;尊重减弱动效偏好;在目标设备上测试性能。
限制:资料未提供具体安装命令、收费方式或平台支持信息。