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behavioural-analytics

设计与创作

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更新于 10-15 09:14

技能介绍

用途

behavioural-analytics 是一个面向设计师的行为分析技能。它的目标是用设计师的方式阅读产品数据:不是证明某个问题存在,而是定位问题所在。

它接收他人已经埋点采集的漏斗、留存曲线或事件流,产出一份按优先级排序的假设清单,说明设计在哪里失效,以及什么观察能证实或推翻每个假设。它不负责定义指标——那已经完成;也不负责运行实验。它只决定下一步值得看什么。

主要能力

在信任数字之前先排除异常

技能指出,大多数令人意外的数字在被解读出意义之前,往往先是错的。在形成任何设计假设前,需要先排除以下情况:

  • 事件名称与实际含义不符。例如 checkout_completed 可能在渲染时触发,而不是在支付时触发。应阅读埋点定义,而不是只看标签。
  • 分母发生变化。转化率下降但分子不变,是获客变化,不是设计变化。
  • 步骤并不是强制的步骤。漏斗暗示了一个产品并不强制的顺序。如果用户可以跳过、返回或中途进入,所谓“流失”往往只是漏斗看不见的路径。
  • 同一日期上有发布、节假日或营销活动。在把问题归因于界面前,先对齐部署记录和营销活动。
  • 平台拆分掩盖了效果。总体几乎不变的数字,常常掩盖了某一平台下降而另一平台上升。

只有通过以上全部排查的数字,才值得作为设计依据。通不过的,是一个数据问题;把它当作设计问题来回答会浪费周期。

读取数据形状

形状比数值本身携带更多信息:

  • 某一步出现断崖:有东西在阻塞——一个要求、一个错误,或需要用户尚未拥有的信息。
  • 多个步骤呈缓坡:没有阻塞,只是流程太长。只删掉一步影响有限。
  • 留存先降后平:存在真实的核心用户群,但首次运行体验差。平稳部分是产品在正常运作。
  • 留存持续下降:还没有核心用户群。仅靠优化新手引导救不回来,问题出在价值主张。
  • 任务时长呈双峰:同一流程中有两类人群在做不同的事。应先分群再设计,否则会为一个谁都不符合的平均值设计。

从形状到假设

技能强调,假设只有能排除某些可能时才有用。例如“用户在第三步感到困惑”什么都排除不了;而“用户放弃第三步,是因为地址表单拒绝有效的非英国邮编”能预测特定人群中的特定错误率,如果该错误率平稳,假设即被干净地推翻。

每个假设需要说明:适用人群、能推翻它的观察、以及答案需要的是已有数据、会话回放还是访谈。排序依据应是推翻成本的高低,而不是主观可能性。

使用方式

将他人埋点的漏斗、留存曲线或事件流交给该技能,它会产出一份按优先级排序的假设清单,并标注每个假设的适用分群、推翻条件以及所需证据类型。它不定义指标,也不运行实验。

适用场景

  • 收到并非自己埋点的产品数据,需要判断设计问题出在哪里。
  • 面对漏斗或留存曲线,需要形成可验证的设计假设。
  • 需要区分真实设计问题与埋点统计假象。

限制

  • 不定义指标。
  • 不运行实验。
  • 不用于在数字与访谈冲突时判断哪一方正确;该任务属于 qual-quant-triangulation。

最佳实践

  • 先看分群再看平均;总体值等于声称所有人行为一致。
  • 在给出结论的同时说明信心程度及原因。
  • 优先选择仍能回答问题的尽量小的同期群——大数字会掩盖机制。
  • 不核对当周上线内容,不要从图表中读出步骤变化。
  • 不把统计显著等同于幅度大;设计之前先问它值多少。

暂未提供

关于该技能的收费方式、价格、平台支持、具体效果或详细安装步骤,资料中暂未提供。