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设计与创作

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更新于 10-16 07:44

技能介绍

用途

本技能用于创作以 .png 和 .pdf 为载体的视觉艺术作品,适用于海报、艺术创作、设计稿等请求。它采用“设计哲学驱动”的方式:先建立一套美学运动式的视觉哲学,再将其表达在画布上。最终只输出 .md、.pdf、.png 三类文件。

主要能力

一、设计哲学创建(输出 .md)

先创建一个视觉哲学(而非版式或模板),通过形式、空间、色彩、构图,图像、图形、形状、图案,以及作为视觉点缀的极简文字来呈现。哲学需为 4–6 段,包含:为运动命名(1–2 个词)、阐述其如何通过空间与形式、色彩与材质、尺度与节奏、构图与平衡、视觉层级等方面体现。写作时须避免重复,不重复论述同一设计维度;并反复强调匠人精神——成品应显得经过无数小时打磨、出自领域顶尖之手。哲学需足够具体以指明方向,又保留足够的诠释空间。

二、画布创建(输出 .pdf 或 .png)

在拥有哲学与概念框架后,将其表达在画布上。通常创建单页、高度视觉化、设计导向的 PDF 或 PNG。一般使用重复图案与完美形状,借鉴系统性观察的视觉语言——密集的痕迹累积、重复元素或层叠图案,通过耐心的重复构建意义。加入稀疏、冷峻的字体与系统性参照标记,以有限且有意图的调色板锚定整体。文字始终极简、视觉优先,但字体使用必须设计导向并优先视觉传达。无论文字大小,任何元素都不得超出画布或重叠,须留出边距与呼吸空间。需要时下载并使用所需字体,并可从 canvas-fonts/ 目录查找字体。

三、隐性参考的推演

在创建画布前,须从原始请求中识别出细微的概念线索。主题应是嵌入作品内部的隐晦、小众引用——熟悉该主题的人能凭直觉感受到,其他人则只是体验一件精妙的抽象构图。设计哲学提供美学语言,推演出的主题提供灵魂。

四、渲染规范

写任何绘制代码前,须先读 references/rendering.md,其涵盖渲染器选择、画布几何与 DPI、边距约定、加载自带字体、系统性标记绘制、颗粒与收尾处理以及验证环节。三条决定成品是否专业的关键规则:

  1. 设定随机数种子:rng = random.Random(7),并在哲学 .md 中记录种子。
  2. 放置文字前先测量:计算边界框并断言其落在安全区内(约为短边的 8.5%)。
  3. 回读渲染图像并审视:检查墨迹覆盖率落在 8–35% 区间,并在缩略图尺寸下查看(200px 下仍能读出的构图才算强构图)。

使用方式

技能分两步执行:第一步创建设计哲学(.md 文件),第二步在画布上表达它(.pdf 或 .png 文件)。用户提供一些细微的输入或指令作为基础,但不限制创作自由。哲学创建完成后,下一阶段根据该哲学进行视觉表达,产出约 90% 视觉设计、10% 必要文字的作品。

最终精修

完成后需进行第二遍打磨:不回退到增加更多图形,而是精炼已有内容,使其极度清晰,完全尊重设计哲学与极简原则,思考如何让已有构图与艺术更协调,最终成为一件哲理化设计的杰作。

多页选项

当被要求创建更多页面时,可沿同一设计哲学创作更多有创意但明显不同的页面,将它们打包进同一个 .pdf 或多个 .png。把第一页视为一整本茶几书中等待填充的单页,后续页面作为原作的独特变奏。

适用场景与限制

适用于需要以视觉方式传达理念、追求博物馆或杂志级质感的艺术创作场景。限制在于:输出仅为 .md、.pdf、.png 三类文件;文字必须极简且视觉优先;所有元素不得越界或重叠。资料中未提供该技能的收费、价格、平台或具体效果等信息。