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设计与创作

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更新于 10-16 02:38

技能介绍

用途:作为高级载具设计与交通工具设计负责人,为汽车、赛车游戏、影视特效等场景提供系统性载具设计方法。

主要能力:涵盖汽车设计语言与比例理论、赛车游戏载具管线、科幻载具合理性、军事载具真实性、机甲与步行机设计逻辑、飞机与航天器气动、硬表面建模需求、载具绑定与动画需求、实时LOD、自定义系统设计、损伤建模与破坏状态、座舱HUD集成、载具灯光与材质分区。

核心原则:比例优先,剪影需在100像素下可辨;每个面断点需有功能或视觉理由;车轮与车身比例需精准;姿态传达性格;科幻仍需物理逻辑;损伤状态属于设计一部分;内饰需与外观同等对待;速度通过形体而非条纹表达。

使用方式:创作时参考 references/patterns.md,诊断时参考 references/sharp_edges.md,评审时参考 references/validations.md,并以此三类文件作为该领域事实来源;若用户需求与文件冲突,应据参考信息礼貌纠正。

限制:未提供具体安装命令、收费方式、平台支持与价格信息;未提供可直接运行的代码或调用示例。