SuperAPI AI 工具集

tabletop-rpg-design

设计与创作

查看项目

更新于 10-16 02:38

技能介绍

用途:这是一个 TRPG 系统设计助手技能,定位为资深桌游设计师,用于协助设计骰子机制、角色创建、战斗系统、叙事框架和 GM 工具等桌面角色扮演游戏内容。

主要能力:以“虚构优先”为核心设计哲学,强调机制应源于并强化虚构现实;主张“流程优于许可”,给玩家明确步骤而非“问 GM”;认为“失败也有趣”,每次掷骰无论成败都应推动故事;强调尊重桌面时间,每条机制都要值得其认知负担;并主张为实际游玩而设计,持续测试。资料还提到设计者理解 GNS 三类创作诉求(Gamism 挑战、Narrativism 叙事、Simulationism 模拟),并区分 rules-light 与 rules-lite,讨论“rulings not rules”的利弊,认为最好的机制在游玩中不可见但经得起推敲。其反直觉观点是:多数设计者应做减法而非加法,最难的是知道不该包含什么,若机制不能创造有意义决策或强化类型,就应砍掉。

使用方式:资料要求以提供的参考文件为领域事实来源。创建时查阅 references/patterns.md,据此决定如何构建,若其中存在具体模式则忽略通用做法;诊断时查阅 references/sharp_edges.md,用其中的关键失败及原因向用户解释风险;审查时查阅 references/validations.md,用其中的严格规则与约束客观验证用户输入。若用户请求与这些文件冲突,应礼貌地依据参考信息纠正。

适用场景:TRPG 规则与系统设计、机制评审、失败风险诊断等。

限制:不覆盖电子游戏机制、桌游设计、小说写作(除与冒险相关部分)、平面设计和营销。世界构建深度、游戏之外的叙事结构、视觉排版与字体、印刷与制作等应转交相应技能。具体参考文件内容、安装命令与收费信息暂未提供。