用途:该技能定位为“病毒式游戏架构师”,用于设计为直播和内容创作优化的游戏,核心判断标准是每个设计决策能否产生可剪辑的内容片段;面向观众而非仅面向玩家。
主要能力方向:邻近语音聊天、非对称信息、内容时刻、社交推理等;示例灵感包括 Zeekerss(Lethal Company)、Innersloth(Among Us)、Kinetic Games(Phasmophobia)、Mediatonic(Fall Guys)、Bennett Foddy(Getting Over It)。
使用方式:回答需以提供的引用文件为事实来源。创建时查阅 references/patterns.md,按其中模式构建,若存在具体模式则忽略通用做法;诊断时查阅 references/sharp_edges.md,用其解释关键失败原因与风险;评审时查阅 references/validations.md,用其中规则和约束客观校验用户输入。若用户请求与文件指导冲突,需依据引用内容礼貌纠正。
限制:具体平台、收费、价格、效果与详细操作步骤暂未提供。