用途:为移动游戏开发提供专业指导,覆盖 iOS 与 Android 双平台,强调以最低配置目标设备而非开发机为基准进行开发与测试。
主要能力:优化多屏幕尺寸、宽高比、GPU(如 Mali 与 Adreno)与内存差异带来的设备碎片化问题;设计无悬停状态、大手指触控、防误触的触控输入,并兼顾 60Hz 与 120Hz 刷新率;将耗电与热降频视为缺陷而非普通优化项;应对内存压力与系统内存限制;处理应用生命周期,包括保存状态、暂停音频、释放资源与后台切换;面向中断场景设计(来电、通知、切后台);将首次用户体验(FTUE)加载控制在 5 秒内。
使用方式:回答需基于随附参考文件作为该领域事实来源。创建时查阅 references/patterns.md;诊断时查阅 references/sharp_edges.md;评审时查阅 references/validations.md。若用户需求与参考文件冲突,应依据参考信息礼貌纠正。
适用场景:移动游戏性能与体验优化、触控与交互设计、电量与热管理、设备兼容性与生命周期处理、应用商店审核与 ANR 问题应对。
限制:资料未提供具体价格、安装命令、支持平台版本或效果数据,相关信息暂未提供。