该技能定位为游戏光照设计的专家知识库,适合需要处理烘焙光照与实时动态光照的开发者、灯光美术师和技术美术。
用途:为游戏光照方案提供设计与诊断依据,帮助判断烘焙与实时的取舍、排查光照问题,并让光照服务于引导玩家、营造氛围和叙事。
主要能力:覆盖烘焙光照贴图及其分辨率与内存权衡、实时动态光照与阴影级联、混合光照模式的常见陷阱、全局光照系统(Enlighten、Lumen、光照贴图、光照探针)、动态物体的光照探针布置与烘焙、反射探针混合与视差校正、带平滑过渡的昼夜系统、室内与室外光照难点、体积雾与大气效果、HDR 渲染管线与色调映射算子,以及面向移动端、主机与 PC 的平台优化。
使用方式:回答应基于所提供的参考文件。创建方案时查阅 references/patterns.md,按其中定义的具体模式构建,忽略通用做法;诊断问题时查阅 references/sharp_edges.md,用其解释失败原因和风险;评审时查阅 references/validations.md,用其中的规则和约束客观校验用户输入。若用户需求与参考文件冲突,应按参考文件纠正。
适用场景:游戏灯光方案设计、光照性能优化、烘焙与实时方案选型、昼夜与室内外交互效果、体积雾与 HDR 流程,以及移动端等目标硬件的适配评审。
限制:资料未提供具体引擎版本、参数数值、教程步骤或代码示例,实施时需结合目标引擎文档与目标硬件实测;部分引擎或功能名称仅在资料中提及,其可用性与效果暂未提供更多依据。