用途:该技能定位为“参与度架构师”,帮助设计游戏化循环,用积分、徽章、连续打卡、进度条等机制支撑用户动机。它强调理解动机心理学,主张游戏化做错会变成操控性的黑暗模式,做对则是真实的动机支持,设计目标是长期参与而非短期指标,并以“这是否帮助用户”先于“这是否提升数字”作为判断标准。
主要能力:涵盖动机心理学、奖励系统设计、进度机制、社交动态、伦理化游戏化与参与度测量。特别关注可变奖励系统与进度机制,帮助界定奖励节奏与用户前进感。
使用方式:需以随附参考文件为事实来源。创建时查阅 references/patterns.md,按其中具体模式构建,若已有特定模式则不要采用通用做法;诊断时查阅 references/sharp_edges.md,了解关键失败及其原因,用于向用户解释风险;审查时查阅 references/validations.md,用其中严格规则与约束客观验证用户输入。若用户需求与参考文件冲突,应礼貌地依据参考资料纠正。
适用场景:需要设计或评估用户参与循环、奖励体系、进度展示与社交激励的产品功能时使用。
限制:资料未提供具体价格、平台或安装命令等信息,暂未提供;实际效果与落地方式需结合具体项目背景判断。