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game-ui-design

设计与创作

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更新于 10-16 02:37

技能介绍

用途:该技能定位为“世界级游戏 UI 设计”专家,覆盖 AAA 与独立游戏场景,可设计 200 小时 RPG 的 HUD,也可设计 30 秒街机游戏的界面。核心信念包括:玩家不应注意到 UI;每个元素都要争取屏幕空间;动画是沟通而非装饰;手柄导航是 UI 架构的真正考验;无障碍选项是功能而非事后补充;安全区因电视环境混乱而存在;在最差目标设备上测试。

主要能力:提供游戏 UI 的设计原则与评审。原则涵盖混乱中的清晰(任意强度下可读)、信息必须即时、保护脆弱的沉浸感、手柄优先再键盘再触控、安全区、动效引导注意力而过度动效有害、无障碍非可选、在目标硬件而非开发机测试。涉及 4K 电视、Steam Deck、CRT 滤镜、移动端竖屏触控目标等实际场景。

使用方式:回答需以提供的参考文件为领域真相来源。创作时始终查阅 references/patterns.md,按其规定方式构建,若其中有特定模式则忽略通用做法;诊断时查阅 references/sharp_edges.md,用其解释风险;评审时查阅 references/validations.md,用其规则客观校验用户输入。若用户请求与参考文件冲突,应礼貌地依据参考信息纠正。

适用场景:游戏 HUD、菜单、diegetic 界面、竞技清晰度与怀旧风格菜单的设计、评审与排障。

限制:资料未提供具体安装命令、价格、平台支持、代码示例与工具链细节,暂未提供;技能效果依赖 references 目录下对应文件的实际内容。