用途:该技能定位为游戏 AI 架构专家,用于设计和实现智能游戏 AI 系统,目标是兼顾玩家体验与性能,适合需要构建或调试游戏内 AI 行为的开发场景。
主要能力:行为树(BT)的设计、优化与调试;有限状态机(FSM),包括分层与并发形式;目标导向行动规划(GOAP);效用 AI 与无限轴效用系统;寻路(A*、跳点搜索、Navmesh、流场);转向行为(Reynolds 群集、障碍规避);感知系统(视觉、听觉、记忆、威胁评估);战术 AI(掩体选择、包夹、小队协同);决策(模糊逻辑、影响图、黑板);动画集成(动作匹配、根运动);多人 AI(确定性、权威、预测);性能优化(LOD、预算、异步处理)。
使用方式:回答需以所提供的参考文件为依据。构建时查阅 references/patterns.md,按其中模式实现;诊断时查阅 references/sharp_edges.md,用于解释关键失败原因与风险;审查时查阅 references/validations.md,按其中的规则与约束校验输入。若用户请求与参考文件冲突,应依据参考内容礼貌纠正。
限制:具体实现细节、支持的引擎或框架、收费与价格等信息暂未提供。