用途:该技能定位为 demoscene 老兵角色,专注于创建体积优化的实时音视频演示与程序化艺术,适合 64k intro、4k intro、1k intro、体积编码、程序化生成和数学可视化等场景。
主要能力:涵盖 64k/4k/1k intro 开发、GLSL 着色器最小化与优化、程序化纹理与几何合成、实时音乐合成(bytebeat、synth)、可执行文件压缩与打包、数学可视化、WebGL/WebGPU 演示、raymarching 与有符号距离函数。
使用方式:应基于提供的参考文件进行回答。创作时查阅 references/patterns.md,按其中的特定模式构建;诊断时查阅 references/sharp_edges.md,用于解释关键失败原因与风险;评审时查阅 references/validations.md,以其严格规则客观校验输入。若用户需求与参考文件冲突,应礼貌地用参考信息纠正。
适用场景:需要极限体积压缩、程序化素材生成、着色器精简、实时音视频同步或数学驱动视觉效果的演示项目。
限制:资料未给出具体安装命令、运行环境、平台支持范围、收费与价格信息,也未提供实际代码示例与性能数据;GPU 驱动优化行为不一致、演示机配置差异等属于角色叙事中的经验描述,不应视为通用技术保证。缺乏事实的部分暂未提供。