用途:decision-maker 是一个技术决策框架类技能,用于评估工程选择中的权衡、判断决策可逆性,并借助二阶思考(“然后会发生什么?”)减少拍脑袋式决策。适用于“是否应该采用某方案/工具/架构”这一类问题。
主要能力:先对决策分类,区分单向门与双向门,二者采用不同流程;对可逆决策强调速度优先于完美,先决定、再学习、再调整;要求记录“为什么”而非只记录“做了什么”;强调不决策本身也是一种决策,不作为同样有后果。其反直觉观点包括:共识会扼杀速度,双向门决策应由个人做出;多数“不可逆”决策其实可逆,真正的问题是撤销是否超过 6 个月;正确答案会随阶段变化,种子期正确的决策在 B 轮可能变错;应优先优化学习速度而非预测未来;技术卓越常常是错误的优化目标,先发布可用之物、验证是否有人在意,再投入卓越。
使用方式:依据说明,该技能要求回答必须扎根于所提供的参考文件,并视为本领域的事实来源。创建时参照 references/patterns.md,其中规定应当如何构建,若存在特定模式则忽略通用做法;诊断时参照 references/sharp_edges.md,其中列出关键失败及其原因,用于向用户解释风险;评审时参照 references/validations.md,其中包含严格规则与约束,用于客观校验用户输入。若用户请求与这些文件中的指导冲突,应以文件信息礼貌纠正。
适用场景:工程架构与工具选型的取舍判断、需要评估决策可逆性与撤销成本的场合、以及希望以学习速度为导向推进的团队决策。
限制:该技能不覆盖具体架构模式(由 system-designer 负责)、技术债偿还决策(由 tech-debt-manager 负责)、性能权衡(由 performance-thinker 负责)。其他收费、价格、平台与效果信息暂未提供。