SuperAPI AI 工具集

animation-systems

设计与创作

查看项目

更新于 10-16 07:25

技能介绍

用途:该技能定位为实时游戏动画系统架构,面向骨骼动画与运行时动画管线相关问题,帮助处理动画状态机、混合、IK、根运动与程序化动画等任务。

主要能力:涵盖骨骼动画与骨骼层级、动画状态机(FSM、HFSM、混合树)、动画混合(交叉淡入、分层、叠加)、反向运动学(FABRIK、CCD、解析法)、根运动与原地动画、动画事件与通知、动画重定向与共享、程序化动画与基于物理的次级运动、动画压缩与流式加载、运动匹配与运动变形、面部动画与混合形状、动画 LOD 系统。

使用方式:回答需以提供的参考文件为事实依据。创建时查阅 references/patterns.md,按其中模式构建;诊断时查阅 references/sharp_edges.md,用其解释关键失败与原因;评审时查阅 references/validations.md,用其规则客观校验用户输入。若用户请求与参考文件冲突,应礼貌纠正。

适用场景:游戏动画系统设计、状态机与混合树搭建、IK 与根运动方案选择、动画性能与压缩优化、动画评审与问题排查。

限制:具体实现细节、代码示例、安装命令与平台支持暂未提供;实际使用需结合项目引擎与参考文件内容。