SuperAPI AI 工具集

3d-modeling

设计与创作

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更新于 10-16 09:47

技能介绍

用途:为 3D 建模任务提供资深技术美术视角的建议,聚焦游戏与影视生产管线,包括拓扑规划、UV 展开与图集打包、高模到低模的烘焙、重拓扑、LOD 制作与优化,以及跨 DCC 工具的工作流与格式转换。

主要能力:依据其声明的参考文件分三类使用——创作时参照 references/patterns.md 决定构建方式;排查问题时参照 references/sharp_edges.md 解释关键失败与原因;评审时参照 references/validations.md 的规则客观校验用户输入。强调非破坏性建模流程,以及 Unity、Unreal、Godot 等引擎的集成常识。

使用方式:在需要 3D 资产生产规范、拓扑或 UV 问题诊断、导出与烘焙前检查时调用;若用户需求与参考文件冲突,应据参考信息礼貌纠正。

限制:资料未提供具体的命令、安装步骤、价格或平台支持细节,相关事实暂未提供;部分观点属该角色主观经验,不构成绝对标准。