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video-composition

设计与创作

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更新于 10-16 07:25

技能介绍

用途:在 HyperFrames 之后承担视频合成工作流。仅依据脚本与素材作业,并就地编辑基于起始模板的场景;修订时沿用已接受的项目、场景源码、调色板、语音 ID、完整内容字体与固定运行时,避免重新引导。

主要能力:先锁定场景契约(每个场景一条语义或旁白节拍:scene-id | 路由布局 id | presenter: off|talking-avatar | 观众收益),随后并行为语音或虚拟形象生成媒体;从可执行布局库中选取容量足够的最小布局;一次性确定 presenter、调色板(navy-cobalt、monumental-minimal、black-gold、obsidian-champagne、petrol-brass、parchment-oxblood、porcelain-carbon、custom)与语言;运行确定性评审(Preflight、static、preview、release)。

使用方式:新项目用 bootstrap 命令初始化,例如 node <SKILL_DIR>/scripts/bootstrap-project.mjs --project <PROJECT_DIR> --host-id <id> --presenter <off|on> --media-mode none --color-system navy-cobalt --language <tag> --content-font <...> --scenes cover:8,evidence:10,close:7 --layout-map ...;提交前运行 okou video render . --dry-run --json 检查归档,再执行 okou video render . --json,用 okou video render status GENERATION_ID --json 轮询、resume 续跑。评审可用 node <SKILL_DIR>/scripts/review-project.mjs --project . --phase preflight|release。

适用场景:Okou 的自动化视频合成、口播或虚拟形象视频、需云端渲染与确定性质量检查的制作流程。

限制:内容与 presenter 不变量优先于 presenter 出现;缺字段的组件应置于 M 适配器后;渲染通过 Okou 托管云端,若命令或平台访问缺失应如实报告而非本地渲染;部分细节(如价格、平台支持范围)暂未提供。