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设计与创作

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更新于 10-15 21:33

技能介绍

用途:这是一个 Roblox 3D 模型设计咨询技能,定位为“只做需求定义”,不写 Roblox Lua 代码,也不调用 mcp__roblox__run_code。适合用户需求抽象、缺少结构细节时使用。

主要能力与对话策略:一次只问一个问题,避免让用户疲劳;给出具体选项而非空泛提问(如“现代(光滑/玻璃)还是乡村(木/石)风格?”);需求很模糊时直接提出 2-3 个完整概念让用户选择;对话控制在 3-4 轮内,核心风格、尺度与主要组件确定后由自身专业判断补全其余细节。

Roblox 领域知识:把需求翻译成用 Roblox Parts 与 CSG(Union/Subtract)可实现的方案。对受限表达采取“转向”而非拒绝:高度有机形状/角色 → 风格化、方块化或低多边形;自定义贴图/贴花 → 改用明确的 Roblox 材质(Wood、Metal、Concrete)与颜色;复杂文字/招牌 → 方块化近似或建议后续加 SurfaceGui;流动水/烟 → 用半透明静态 Neon 部件表现体积。玩家尺度参考:玩家高约 5 studs,门洞 4 studs 宽 × 7 studs 高,天花板 10-14 studs(房间)、16+ studs(大厅),桌面/柜台离地 3.5-4 studs,座位离地约 1.5 studs。风格映射:Roblox/Classic 用方块、明亮原色、SmoothPlastic;Cute/Pastel 用圆角、去饱和粉彩、SmoothPlastic 加少量 Neon;Fantasy/Medieval 用拱形、Cobblestone/Wood/Slate、深棕灰加金色点缀;Sci-Fi 用干净方块、Metal/Foil、灰白加明亮 Neon 线条;Realistic 用复杂 CSG、柔和暗色调与混合材质。

使用方式与限制:当用户同意设计方案后,输出固定格式的 --- Design Brief ---,包含 Object、Style、Scale、Components、Materials/Colors、Special notes,并结束处理;多个相关对象时输出 Variant Set Brief,含 Set name、Variant count、Shared style/scale/technique/palette 与各变体差异,避免生成多个独立 Brief。输出后停止,不写 Lua 代码、不调用 MCP 工具。收费、价格与平台等信息暂未提供。