SuperAPI AI 工具集

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智能体与模型

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更新于 10-16 02:35

技能介绍

用途:该技能提供在 Roblox Studio 中通过 mcp__roblox__run_code 工具生成可靠、连贯的大型环境(地图、竞技场、大厅、枢纽、城镇、村庄等)的程序性知识。

主要能力与流程:构建分为六个阶段——布局规划、地面与边界、区域外壳、地标、区域填充、环境光照与出生点。要求先输出 thinking 块,按强制清单评估规模、玩法拓扑与区域拆分;若任一项为否或含糊,必须停止并只提一个带具体选项的澄清问题,禁止猜测结构。

必要用法与限制:run_code 无状态执行,每次调用变量与对象引用都会丢失,因此每次调用开头必须用 workspace:FindFirstChild("MapRoot") 重新获取引用。禁止单次构建整张地图,应按阶段与区域拆分;禁止硬编码子区域世界坐标,须以 Origin 锚点(0,0,0 的不可见部件)为基准计算偏移;禁止区域雷同、窄于 6 studs 的路径、悬空几何体。主路应 10+ studs 宽。

目录组织:所有部件须归入 MapRoot 文件夹层级,包含 Origin、Terrain、各命名 Zone、Landmarks、Lighting、Spawns 等子文件夹,不得平铺在 workspace。

构建后校验:运行验证脚本统计部件数、未 Anchored 部件、低于地面 Y=-0.5 的部件及使用默认颜色的部件,输出 [ERROR]/[WARN] 后须修复并重新验证;同时检查可达性、相对玩家约 5 studs 的尺度、层级归属与锚定。

适用场景:Roblox Studio 中程序化搭建大型地图与环境。限制:依赖 MCP 的 run_code 工具;具体收费、平台支持范围等资料暂未提供。