设计编排是一个路由与强制执行型元技能,本身不生成设计,只控制其他技能之间的流转流程,目的是确保想法先成为设计、设计经过评审、只有通过验证的设计才进入实现。
用途:当用户提出新功能、系统或变更,或设计决策带有明显风险、正确性比速度更重要时调用。
它协调的技能包括:brainstorming(设计生成)、multi-agent-brainstorming(设计验证),以及下游的实现或规划技能。
路由逻辑:第一步强制进行头脑风暴,若尚无可验证的设计,则调用 brainstorming,并要求产出 Understanding Lock、初始设计与已启动的 Decision Log,缺少这些产物不得继续。第二步进行风险评估,从用户影响、不可逆性、运营成本、复杂度、不确定性和新颖性等因素将设计分类为低风险、中风险或高风险。第三步按风险升级:低风险直接进入实现规划;中风险建议运行 multi-agent-brainstorming;高风险则要求必须运行 multi-agent-brainstorming,禁止跳过强制升级。第四步若运行多智能体评审,需提供已完成的 Understanding Lock、当前设计与 Decision Log,且不允许新创意、范围扩张或重新打开问题定义,只允许批评、修订与决策解决。第五步执行就绪检查:确认设计已获批准、Decision Log 完整、主要假设已记录、已知风险已确认,任一条件不满足则阻止执行并返回相应技能。
强制规则包括:无已验证设计不得实现,不得跳过必需评审,不得静默升级或降级,不得合并设计与实现阶段。
退出条件:仅当下一步被明确标识且所有必需前置步骤完成时才退出,可能的出口为进入实现规划、运行多智能体评审,或返回头脑风暴澄清。若评审给出 APPROVED、REVISE 或 REJECT 的最终处置,必须据此路由并显式说明所选下一步。
适用场景为需要强调正确性、控制设计风险的工作流;其限制是自身不产出设计内容,具体技能实现与平台支持等信息暂未提供。