用途:在 Blender 中编辑建筑候选模型、做保留性审查并推进定稿,同时保留无关场景内容,产出所要求的摄影素材与静帧。
主要能力:把建筑本体、可移动内容、现有饰面、历史构造与观测到的管线分别归类;仅在门套与尺寸一致时复用门窗;为对象标注来源与不确定性元数据;来源 ID 只作引用,需对照项目显式来源登记表核验后再定稿;派生点与平面的处置需跨交接传递,只有项目显式记录基于独立证据接受时才可用于物理定位;管线只描述观测到的走向,不得虚构隐藏延伸。
使用方式:先编辑候选模型;渲染重建前先读 rendered-reconstruction.md,再建几何或选材质;按房间的来源支持范围、开口、天花形式与固定内容建模,加细节前先核对来源匹配相机与平面/剖面;用 manufactured-shapes.md 与 scripts/manufactured.py 做整体装配分组与可复现共框拟合;渲染房间图前先定义清单,逐立面列出墙面标识与附属设施,并声明完整可渲染对象集;脚本化演示需明确选择第一人称漫游或剖切环绕并保存稳定 ID 场景、路线、渲染器与采样覆盖契约,用 scripts/presentation.py 校验;交付遵循 delivery.md;任何 Blender 审查辅助前,先以冻结的 scripts/blender_runtime.py 作为首个 --python 参数运行;对输入与候选清单运行 blender_review.py,且不得保存或修改输入场景。
适用场景:建筑候选模型编辑、保留性审查、定稿推进、房间图与演示渲染、模型交付。
限制:几何完成、外观完成、已审查视图与可用交付是不同结果;已知冲突不得进入最终图;完整模型请求不得改为选中对象导出以绕过网格检查;剖面不得添加审查候选模型中不存在的封盖或隐藏墙芯;暂未提供收费、价格与平台信息。