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Reducing Complexity

通用与其它

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更新于 10-16 02:35

技能介绍

用途:这是一份软件工程指导原则,主张管理复杂度是软件开发的首要技术目标,性能、功能、优雅等目标都次之。适用于设计、实现、重构、架构决策与代码评审等各类技术判断。

主要能力:区分两类复杂度。本质复杂度源于现实问题本身,无法消除只能管理;偶然复杂度由设计与实现选择引入,可以消除。提出三种策略:把系统拆成可独立理解的小块;尽量减少同一时间必须理解的内容;用抽象隐藏复杂细节。并给出低耦合、高扇入、低扇出、分层一致、良好封装等设计特征,以及提取方法、拆分类、参数对象、命名常量、早返回等简化技巧。

使用方式:在实现前自问是否真的需要、最简单解法是什么、能否更直接、复杂度是否带来相称价值、日后是否易理解;实现中若发现自己机械套用方法而不解其意,应停下简化;实现后以能否简单解释、是否明显正确来检验。还提供非正式与正式度量参考,如圈复杂度低于10、扇出低于7、嵌套少于3至4层、例程超过200行考虑拆分。

适用场景:日常编码、代码评审、重构、架构划分、遗留系统改造。对遗留代码建议先不使其更糟,用适配层隔离,优先简化最常改动、最难理解、最易出错的代码。

限制:文档为原则性指导,未提供具体工具、安装命令或平台信息;性能关键、安全关键等场景可接受复杂度,但需先测量、先尝试简单方案、局部化并记录理由。