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generative-thinking

通用与其它

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更新于 10-16 07:24

技能介绍

用途:当生成器(人或LLM)连续多次产出同一想法的变体、陷入二元框架、或用户表示“卡住了、想得更广一点”时,该技能用于打断固化,退后一步再继续。核心纪律:先发散后评估;每次只选一种动作并彻底执行;产出的是新问题表述或新切入点,而非旧框架内的解题候选;当动作产出3个以上非平凡框架时停止。

主要动作与诊断对应:框架被强制为“必须X或Y”时用Reframe(更换动词、主语、范围或层级);反复出现近似重复时用随机刺激(把无关概念强行代入框架);答案明显错误却跳不出时用Provocation(Po,先说不成立或荒谬的陈述再提取可迁移的启示);迭代既有产物时用SCAMPER七种变换;卡在“如何让X成功”时用反转,先问“如何保证它失败”再取反;问题完全用单一领域词汇定义时用结构化类比,按功能而非表面相似做对象与关系映射;所有方案被同一约束堵住时用约束操作;只有两个已知实例时用家族遍历,找共同家族与极限点。

随机刺激的使用要点:人类可借助随机维基条目、身边物件或Oblique Strategies卡片,且必须接受第一个结果,重摇会破坏方法。LLM代理无法真正随机取词,需用外部来源(向用户要词、抓取随机条目)或内部哈希法:写出40字符以上无明显模式的随机字符串,按字符编码求和或滚动哈希,再对预设词汇表取模选词,并把推算过程写出来;只读首字符或跳过写明算术会导致失败,约8B以下模型无法可靠执行该约简。

尾部筛选:模型存在典型性偏好,只给3个候选会返回众数。因此先超额生成5至8个候选,并在每个旁边写下“仍处旧框架的生成器会产出它的概率(0到1)”,丢掉高于阈值者,初始阈值取0.3,若幸存者仍相邻则调低。写下数字本身即机制,而非装饰;该收益随模型能力提升而放大。

限制:不应在每次重要任务前默认启用,固化才是触发条件,而非任务风险高低;若当前框架有效,就让它继续工作。每个动作后须自检:该输出能否在不执行此动作的情况下产生?若可以则动作未生效,应加大力度或重新诊断并换更匹配的动作。资料中未提供价格、平台支持与安装命令等信息。