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设计与创作

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更新于 10-16 07:24

技能介绍

用途:在用户给出计划、设计、决策或一组评审发现后,通过持续追问达成共识理解,避免任何分支被默默假设。

主要能力:把主题映射为设计树,每个决策分出依赖它的子决策。按轮次推进“前沿”——即所有前置条件已确定、当前可提问的决策。每轮一次性提出整个前沿的问题,每题编号并给出推荐答案,然后等待用户回答再进入下一轮。问题格式为:❓ Q1 - <标题>:<正文,可含选项>,下一行 ➡️ <推荐答案>。每轮回答会重塑树,已定决策把前沿向外推并解锁依赖问题,随后重新计算前沿并提问下一轮。依赖本轮未决问题的问题留到后续轮次。

使用方式:查找事实是技能的责任而非用户的责任;当前沿问题需要环境事实时,派子代理去查,不要问用户,也不要因此阻塞——正在进行的探索属于未定前置条件,只让下游问题等待,其余前沿照常提问。决策权属于用户,每个决策都要交给用户并等待。当前沿为空时结束:所有分支都已访问,没有隐含假设。在用户确认达成共识前,不要对结果采取行动。

两条通用规则:一,绝不自己回答自己的问题;若某轮无人回答,停止并保持主题原样,沉默意味着停止而非按显而易见的答案继续。二,跳过已确定的内容,调用方材料已能回答的问题属于噪音。

当调用方委托一组评审发现时:在第一个问题前先向用户简报,说明审查了什么以及按层级列出发现清单;每个问题要内联重述所涉及的发现,而不是只引用编号。评审发现大多相互独立,树是浅而宽,但仍按轮次推进:第 1 轮为阻塞性发现;第 2 轮为其余发现及第 1 轮解锁的内容;第 3 轮为后果,即由幸存项得出的结论及用户推理泛化出的规则。每轮回答后立即应用再问下一轮,使用户可在任一轮后停止并保留已定价值。结束时再次简报,按追问后的状态重新呈现初始清单,显示哪些被丢弃、重新分层或保留,并询问是否与用户决定一致;这是确认而非新一轮,不重开已定项。若用户回复引出真正的新内容,则作为新一轮正式追问。

限制:该方法改编自 mattpocock/skills(skills/productivity/grilling),MIT 许可,© 2026 Matt Pocock。资料未提供安装命令、平台支持或收费信息。