用途:当用户说“我想做点什么”“给我个项目点子”“我很无聊”“我该做什么”“给我灵感”,或表达“有工具但没方向”时使用。适用于代码、艺术、硬件、写作、工具等任何可制作的东西。核心思路是约束加方向等于创造力。
主要能力:从约束库中随机挑选或按用户领域与情绪匹配一条约束;对约束做尽可能宽泛的解读,例如编程提示可变成硬件项目,艺术提示可变成 CLI 工具;生成 3 个满足该约束的具体项目点子;用户选定后直接开始构建,创建项目、写代码并交付。
约束库示例:面向开发者有“解决自己的痒点”“自动化烦人的事”“本该存在的 CLI 工具”“只用胶水不造新东西”“科学怪人周”“做减法”“高概念低投入”;面向创作者与艺术家有“公然抄袭”“一百万某物”“做会死掉的东西”“做大量数学”;面向所有人有“文本是通用接口”“从笑点开始”“敌意 UI”“再来一次”。更多约束见 references/full-prompt-library.md。
使用方式:根据用户表述匹配约束,例如无方向时随机选,学语言时选“公然抄袭”或“自动化烦人的事”,想要奇怪时选“敌意 UI”等。输出格式为约束名称、一句话约束、3 个点子(每个含一句话卖点、2 至 3 句说明、时间与工具栈)。用户选定后即开始构建。
限制:资料未提供该技能的安装命令、收费、价格、平台支持或效果数据。约束方法灵感来自 wttdotm.com/prompts.html,并针对软件开发与通用创意做了改编扩展。