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swift-state-machine-patterns

通用与其它

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更新于 10-16 02:32

技能介绍

该技能介绍如何在 Swift 中以值类型构建类型安全的状态机。核心规则:状态用带关联值的枚举建模,每个 case 只携带该状态有效的数据;状态机保持为 struct,state 私有;转移方法为纯函数,只修改状态并返回 Action 值,副作用在转移之外且锁之外执行;事件、动作与标识符使用强类型,避免用字符串或布尔标志表示状态;让非法状态在构造上不可表示。子状态模式为每个状态建立独立 struct(如 IdleState、ActiveState、QuiescingState)作为枚举关联值,用能力协议(如 MaySendFrames)约束仅合法状态可用的操作,用 init(from:) 从上一状态构造下一状态并只复制相关字段。用法上采用 driver + 状态机:状态机只做纯转移与类型化动作,handler/coordinator 负责执行副作用并决定转发、发出或丢弃输入,示例见 ProtocolHandler 的 receive/send。另有方法即事件模式(SwiftNIO 风格),以小动作枚举替代单一巨大动作枚举,并可用 preconditionFailure 捕获不可能转移、用 Termination 枚举建模终态。并发集成建议用 Mutex(iOS 18+)、NSRecursiveLock(iOS 16+)或 actor 保护状态,在锁内提取 continuation、锁外恢复,配合 withTaskCancellationHandler。测试直接调用转移方法并断言 Action 数组与新状态,避免基于时间的测试。限制与注意事项:需自行保证不变量,资料未提供具体版本兼容范围、性能数据或安装方式。