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pattern

编程与开发

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更新于 10-16 07:23

技能介绍

Pattern 用于管理可复用的项目模式,每个模式都需要证据与可运行的教学示例。

用途:在产品源码改动之前,先检查项目所拥有的模式,并遵循每一条适用的模式;当项目特有的编码模式需要被查找、教学、应用或维护时使用该技能。

主要能力与做法:检查相关模式的子项(pattern children)及其记录的检查项;当一个模式的情境与边界都匹配时,应用处于活跃状态的模式;只有在存在真实源码案例、可迁移关系和可运行示例时,才创建候选模式;保持代码、检查、状态与教学材料彼此一致。

限制与边界:模式的资格认定、审批边界或在 patterns/ 目录下工作,需阅读详细指南。测试、脚本、配置、迁移、生成代码与文档示例不属于产品源码门禁范围。

资料未提供具体安装命令、使用示例、收费方式与支持平台等信息。