SuperAPI AI 工具集

market-landscape-scan

营销与增长

查看项目

更新于 10-16 09:46

技能介绍

用途:按工作流绘制一个市场的结构,顺序为搜索计划→细分(segmentation)→玩家地图(player mapping)→动态→空白区与死区→下一步选项。它只映射结构,不衡量规模:告诉你谁在何处竞争及原因,而非机会有多大。适合市场进入、新产品线、重新定位、自建或采购等决策。

输入:最需要待映射的市场、细分或问题空间(用你自己的话,而非分析机构分类),以及该格局要支持的决策;也可给出全球以外的边界(地域、买方规模、价格带)和你已知的玩家。调用时内联提供的文本(技能名之后的文字、粘贴的上下文或附加的 ARGUMENTS: 行)视为已给出的答案,不重复询问。完全不带信息也可,技能最多提 3 个问题(市场、决策、边界),未答则带标注假设继续。

主要能力与输出:先展示 3 条搜索计划,说明搜索内容、来源类型(分析机构与评测站、公司与定价页、融资数据库、行业媒体、行业协会、从业者社区)以及如何区分事实与推断;随后按固定 Schema 输出:范围、市场如何细分(3-5 个买方视角细分,及供应商分类与买方现实不一致处)、玩家地图(直接玩家、相邻玩家、替代品与非消费、新兴进入者,总上限 12 个)、动态(资金所在、势头所在、整合或碎片化、技术与监管变化)、空白区与死区(每个都要经过“还是死区?”的反向检验)、So What(对决策的 3 条启示、下一步深挖的 2 个玩家、3 个待验证假设)。

限制:不编造公司、产品、融资轮次、市场份额、增长率或客户声明;每条要点需带事实/推断/假设标签、置信度与 URL。不采用分析机构象限作为框架(仅作为一项 OSINT 来源并标注);必须包含非消费与替代品;每个空白区必须给出诚实的反向解读;玩家地图有上限;重复扫描之间变更边界或 Schema 会使可比性失效。