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godot-expert

编程与开发

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更新于 10-16 01:37

技能介绍

用途:为 Godot 4.x 游戏项目提供开发模式参考,属于自动调用的技能(Skill),关联 game-developer 智能体,版本 1.6.0。

主要能力:涵盖项目目录结构(scenes、scripts、assets、autoload、resources、addons、test)、project.godot 配置、命名约定;场景组合与实例化、场景继承、节点分组;GDScript 类型标注、@export 导出变量、信号、@onready、async/await、自定义 Resource、Autoload 单例与事件总线;CharacterBody2D/3D 移动、碰撞层与掩码、Area2D 命中盒、RayCast;输入动作、输入事件与移动端触摸;Control 节点 UI、主题、HUD;AnimationPlayer 与音频;性能优化;HTML5、Android、iOS、桌面多平台导出;GDUnit 测试。

使用方式:资料未提供安装命令或调用步骤,仅说明为自动调用技能,触发词为 godot、gdscript、.gd、.tscn、game、scene、node。

适用场景:Godot 4.x 的 2D/3D 游戏开发、脚本编写、场景搭建、UI 与测试等。

限制:资料未提供收费、价格、平台支持范围、实际效果等信息;部分内容(如动画章节)在资料中不完整。