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shader-dev

设计与创作

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更新于 10-16 01:37

技能介绍

用途:shader-dev 提供 GLSL 着色器相关技术,用于光线步进(ray marching)、流体模拟、粒子系统与程序化生成,适合制作主视觉画面(hero visuals)和动态静帧(motion stills)。

主要能力:资料仅列出上述四类技术方向,未提供更细的功能清单、参数或效果说明。

使用方式:该条目在 OpenDesign 中作为技能被登记,便于智能体在规划阶段发现它。若要运行完整的上游工作流(含原始素材、脚本与参考资料),需将上游技能包安装到当前智能体的 skills 目录。资料给出的命令为: open https://github.com/MiniMax-AI/skills 并提示查看上游 README 以确认准确路径。之后可让智能体按名称 shader-dev 调用,或使用该技能 frontmatter 中列出的触发短语调用。

适用场景:需要 GLSL 着色器实现的主视觉、动态静帧等视觉创作场景。

限制:资料未提供具体安装命令、依赖、平台要求、收费信息或效果保证;上游仓库路径与触发短语需自行查阅 README 确认。分类标识为 3d-shaders,不在给定分类表中,故按用途归入设计与创作。