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balance-tuning

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更新于 10-16 01:35

技能介绍

用途:审查并调优游戏平衡,覆盖难度与成长曲线、单局节奏、选项或策略取舍、奖励经济。适用于用户提出平衡审计或调优请求的场景。

主要能力与流程:

  1. 检查项目与请求:识别引擎或运行时、入口点、运行与测试命令、设计文档及可调数值所在位置;区分审计(仅给方案)与调优(可应用数值改动)。
  2. 确定目标:从设计文档或用户处读取目标;若未指定,则读取 deriving-targets.md 并采用其中最强来源,在报告中注明来源;无来源时保留结论而不臆造阈值。相关目标包括单局时长、受众、难度、失败预算、选择价值与经济节奏等。
  3. 选择并界定模型:按问题选择成长/难度、选项/策略、经济或单局节奏模型,并阅读 modeling-patterns.md 对应章节。记录数值的文件与行号,聚焦受影响的循环。若项目使用实时调参面板,需读取实际生效值而非出厂默认值。
  4. 测量现状:优先使用项目支持的最强方法——带记录种子的可复现模拟、由可调数值推导的计算,或观测单局记录;报告结果分布或对比而非只说“平衡/不平衡”,并区分测量值与基于来源的估计。
  5. 诊断与改动:指出具体缺陷(平坦曲线、断崖、支配性选项、刷取、失控领先、无效选择、过度空闲、超出目标范围等);每项提议需给出文件、数值、当前→提议、预期效果与证据;优先最小一致改动集。仅在请求授权时应用数值改动;机制、内容或胜利条件改动应单独提议。改动应落在数值定义处,并同步更新同键的样式回退。
  6. 验证:授权改动后重跑同一测量,要求可对比的前后结果、记录假设与不确定性、复查受影响循环的回归与意外支配选择,未验证结论需明确标注。

限制:保持预期手感(“困难”也是合法目标);随机结果按分布判断,方差过大本身可能是平衡缺陷;若相同种子与输入产生不同结果,属于确定性缺陷,应改用 determinism-audit 技能。

资料未提供具体安装命令、平台与收费信息。