用途:审计浏览器游戏的音频,确认声音在玩家的真实环境下是否真的能播放,而不只是代码看起来正确。适合处理“页面正常、循环在跑、但玩家听不到声音”这类无报错故障,也可在明确要求时搭建基础音效。
主要能力:一是有证据地读取音频栈,定位播放路径(Web Audio 的 AudioContext、媒体元素、引擎声音管理器)、声音在游戏中的角色(装饰、反馈或玩法关键)、加载/解码、上下文创建与解锁、播放起始、音量与静音应用这四个环节,以及各项设置与分发环境(独立页面、iframe、已安装的 Web 应用等)。若完全不存在音频接口、文件或设置,则直接说明游戏没有音频并停止。二是检查设置:静音与音量须覆盖所有播放路径,设置在重载后保留,音乐等待首次合格手势后随游戏启动,仅靠声音传递的玩法关键事件需有视觉对应。三是复现浏览器条件:使用全新配置或隐私窗口、真实手机并切换静音开关、经由锁屏、在嵌入环境中、经过标签页切换返回,按 browser-audio-conditions.md 逐行观察。四是输出缺陷表,列出触发条件、位置与证据、状态、严重程度(silent/degraded/polish)与修复建议。五是确认后应用改动并验证。
使用方式:针对具体游戏触发该技能,依据 file:line 证据逐条排查,并按浏览器音频条件清单实测。若游戏无法运行,则检查源码、运行参考探测,并将推断结论标注为推断。
限制:仅处理音频;输入手感、设置界面布局、节奏游戏偏移校准属于其他工作。保留游戏原有混音与声音设计,声音内容与音量由开发者决定。不使用新的音频库,不编造或抓取素材,合成占位音需明确标注。修复后无验证则视为未完成。关于具体收费、价格与平台支持,资料未提供。