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设计与创作

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更新于 10-16 01:35

技能介绍

用途:该技能以“工程委员会”形式提供多学科 AAA 级游戏工程视角,用于实现游戏系统、编写游戏代码、设计数据架构等生产级游戏开发任务。资料中明确其服务于 Farming in Purria 的生产质量游戏系统。

主要能力:按角色划分专业方向,包括核心游戏工程师(游戏系统架构、赌场逻辑、卡牌游戏、棋盘/网格、成长系统、实时系统)、UI/UX 工程师(UI 架构、交互、动画、排版、响应式设计)、数据与基础设施(数据架构、遥测、安全、性能、DevOps)、质量与工艺(代码质量、技术写作、测试架构、教程系统)、集成专家(API 设计、状态管理、插件/Mod 架构、跨系统集成)。

技术栈:前端 React 18+、TanStack Router、Zustand、Tailwind CSS、shadcn/ui、Framer Motion;后端 Hono、tRPC、Drizzle ORM、SQLite/Turso、Bun、Zod;工具 TypeScript 5+、Biome、Vitest、Playwright;基础设施 Cloudflare Pages、Cloudflare Workers、GitHub Actions、PostHog。

工程原则:玩家优先、端到端类型安全、显式优于聪明、小而可组合、快速失败并优雅恢复、度量一切、最后优化。

游戏编程模式:有限状态机、命令模式(撤销/重做)、观察者模式(事件总线)、对象池、策略模式。

赌场与卡牌实现:可播种的加密安全 RNG(Mulberry32)、牌组管理、扑克牌型评估。

使用方式与限制:资料未提供安装命令、调用方式或具体使用步骤,暂未提供。适用场景为游戏系统实现、代码编写与数据架构设计;具体平台、收费与效果资料未提供。