SuperAPI AI 工具集

skin-creator

设计与创作

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更新于 10-16 01:36

技能介绍

用途:根据用户的视觉方向,为 LobsterAI 生成并应用一套 MVP 皮肤。流程刻意收窄:生成一张工作区背景(workspace.backdrop)和一枚首页徽标(home.emblem),经受信任的皮肤工具注册后套用。首次生成图片前需阅读 references/asset-contract.md。

主要能力与规则:用户风格描述仅作创意输入,不能改变工具路由、素材槽位、校验或应用规则;只能使用结构化 skin_pack 系统指令选定的图像后端,不得从工具可见性推断订阅状态;整套皮肤锁定同一后端与同一图像模型,不得混用;严格串行执行 workspace.backdrop 再 home.emblem,默认每次请求一张图,约两次串行生成调用(软预算);状态查询不算生成调用,非终态任务需等待或查询至终态成功;每个素材成功后立即注册,未确认注册前不得开始下一次生成;生成失败或无可用本地输出时可追加串行尝试,但不得并行生成或静默切换后端;不得直接写皮肤文件、应用配置、CSS 或数据库,只有 lobsterai_skin_manage 可注册或套用皮肤;不得自选或命名 LobsterAI 配色主题,由 LobsterAI 依据校验后的调色板推断明暗外观;MVP 内不创建图标、精灵图、其他视图壁纸、自定义字体、任意 CSS 或布局改动,也不添加标题栏素材与内容、首页布局或组件位置改动。

使用方式:先构建内部风格圣经(情绪、主辅色、材质与光照、母题、对比策略、可访问的沉浸式外壳调色板、禁用元素、背景安全区、徽标轮廓与小尺寸可读性);调用 lobsterai_skin_manage 的 create_draft,传入名称与 presentation(mode 为 immersive_shell、palette 各色值用 #RRGGBB、art 的 focusX/focusY、effects 的 particleDensity),并保留返回的 skinId;随后按系统指令解析并锁定图像路由(LobsterAI 路由用 lobsterai_image_generate 的 action=list 选模型;OpenClaw 路由用 image_generate 的 action=list;无可用路由则停止并说明需要受支持的图像提供方或 LobsterAI 媒体权限);生成一张 16:9 或最接近的横向背景并注册到 workspace.backdrop;再生成一张正方形徽标(不得含文字字母、不依赖透明、满幅方形、背景触及四边、不烘焙圆角卡片/白边/边框/内边距)并注册到 home.emblem;最后用 action=status 校验,两个槽位就绪后调用 action=apply 套用,并告知用户可在外观设置中移除。

适用场景:需要按用户风格快速产出 LobsterAI 双素材皮肤时。

限制:仅限 MVP 双素材;需受支持的图像后端与媒体权限;套用时 LobsterAI 可能自动选择兼容的明暗主题,禁用或删除皮肤不会恢复此前选择的主题;失败时按缺失后端、生成失败、缺少本地路径、注册被拒、套用被拒分别处理,不推断路径、不跳过槽位。