用途:当用户只能“看到才知道”自己想要什么时,用低成本原型逼出那些无法言说的评判标准。在原型阶段发现这些标准很便宜,等到实现中途才发现则代价高昂,因为规格的小改动可能意味着代码大改。
主要能力:每轮只聚焦一个决策(布局、方案、数据模型、语气等),先明确范围与明确排除项;产出 3-5 个差异极大、而非同一想法深浅变化的变体;若两个变体会得到相同反应,就替换掉一个。
使用方式:视觉/UX 类用单个自包含 HTML 文件加假数据,无后端、无状态;方案类用一屏草图说明想法、优化目标与最尖锐的取舍;排序列表类按从最省力到最雄心排序,让用户自己划线。每个变体标注它所押注的信念(例如“这个假设密度胜过留白”),使用户的反应暴露底层标准而非单纯偏好。收集反应后,把学到的东西说出来:“你一直拒绝 X,说明真正的要求是 Y。”这句话就是交付物,会成为规格的一部分。
适用场景:原型探索、方案选型、需求澄清等需要用户凭直觉判断的早期决策。
限制:此处产出都不是生产代码,需明确说明,且不要把原型接入真实应用;不要过早收敛到自己偏好的变体,重点是铺开空间;若用户对所有变体都无反应,也是信号,说明决策空间框错了,应重新框定再跑,而不是继续生成同类变体。