用途:为 Remotion 视频生成合成结构文档,专注于 Sequence 排列、场景过渡与时长映射,输入是带时长的场景列表(自然语言或结构化格式),输出为 COMPOSITION_STRUCTURE.md。
主要能力:组织 Sequence 布局与场景排序;按帧率把秒换算为起止帧与时长;计算场景重叠与交叉淡入淡出时间;生成供 constants.ts 使用的结构化时长常量;输出场景时间分解表与 ASCII 时间轴可视化。
使用方式:提供总时长、帧率与各场景时长及过渡需求,技能据此计算并生成结构文档;随后将常量接入 constants.ts、把 Sequence 布局写入合成文件,再实现场景并在 Remotion 预览中测试时间轴。文档给出顺序、重叠交叉淡化、分层、嵌套等典型布局模式,以及秒转帧、时长校验等辅助写法。
适用场景:需要先规划视频时间轴与场景编排、再进入各场景组件开发的 Remotion 项目。
限制:范围仅限 Sequence 组织、帧计算、过渡时序与时长常量的生成;场景组件实现、动画参数、视觉样式与素材管理均不在范围内,需分别使用对应技能。最小/标准/最大场景时长等建议值来自资料给出的最佳实践参考。