用途:把某个具体场景的视觉与动画描述转化为可用的 Remotion 场景组件实现,属于 Remotion 制作流水线中的组件生成环节。
主要能力:生成完整场景 TSX 代码;集成 spring 与 interpolate 动画;实现定位、尺寸与布局样式;处理 StaticFile 资源导入;定义组件 Props 类型。支持两种输入:带视觉与动画细节的场景描述(含颜色、帧区间、弹簧参数、资源路径),或自然语言描述。输出为 SCENE_COMPONENT.md,内含组件代码、Props 接口、在 Composition 中的用法、所需资源清单、动画摘要、后续步骤与检查清单,并提供简单入场、交错动画、文字逐字显示等实现模式参考。
用法:给出场景视觉说明后调用,得到 SCENE_COMPONENT.md;在 scenes/ 目录创建组件文件,按说明添加资源,在预览中测试并微调时序与样式,再处理下一个场景。
适用场景:Remotion 视频中单个场景动画组件的开发,尤其适合已有动画配置与合成结构、需要批量产出场景实现的流程。
限制:不负责动画配置定义、合成序列布局、项目脚手架与资源获取,这些需配合相应技能;资料未提供安装方式、收费与价格信息。