用途:把粗略的网页游戏想法转成可运行的 Phaser 3 项目脚手架,并生成 Codex /goal 自主构建所需的全部目标文件夹。
主要能力:自动识别游戏类型(shoot-em-up、card-game、platformer、tower-defense、puzzle 五种基础类型及其变体),通过 2-3 轮澄清问题确认名称、分辨率、验收标准、范围、美术与音频等;一次性生成全部目标文件夹(每个含 GOAL.md、VERIFY.md、PROGRESS.md),并内置状态桥接(window.GAME_STATE)与 Playwright 验证。支持扩展模式:在已有游戏上追加新目标。
使用方式:默认新游戏模式依次执行探测、分类、提问、脚手架、规划、写入、交接七步;扩展模式读取现有 goals-plan.md 与状态桥接后追加目标。生成的项目结构包含 AGENTS.md、goals-plan.md、goals/、src/、tests/、public/。
适用场景:需要快速搭建 2D 网页游戏原型并交给 Codex /goal 自主迭代的开发者。
限制:不支持 RPG/JRPG、模拟、竞速和 3D 游戏(Phaser 仅 2D);置信度未达 95% 前不写文件;不覆盖已有文件。具体命令、价格与平台信息暂未提供。