用途:在 /brainstorm 通过后,为游戏项目撰写美术圣经,即约束后续所有资产生产的视觉识别规范。
主要能力:按九个章节引导撰写——视觉识别声明、色彩系统、光照与氛围、角色美术方向、环境与关卡美术、UI 视觉语言、VFX 与粒子风格、资产标准、风格禁忌。支持续写模式:若 design/art/art-bible.md 已存在,会逐节检查内容状态,只补写空白或占位章节,不覆盖已完成内容。
使用方式:先解析评审模式(--review full|lean|solo,否则读 production/review-mode.txt,默认 lean)。读取 design/gdd/game-concept.md,若不存在则报错并提示先运行 /brainstorm。随后按阶段推进:框架确认(范围与参考)、视觉识别基础(1–4 节)、生产指南(5–8 节)、参考方向(第 9 节)、美术总监签署、收尾。每节流程为:提问→选项→决策→由 art-director 代理起草→用户批准→立即写入文件。第 7、8 节会并行调用 art-director 与 ux-designer/technical-artist,冲突需显式呈现给用户决定。
适用场景:游戏前期美术方向定义、外包团队生产规范制定、已有美术圣经的补全。
限制:依赖 game-concept.md 与相关项目文件;评审模式为 solo 或 lean 时跳过 AD-ART-BIBLE 签署;具体引擎、性能预算等需读取项目内配置文件,资料未提供默认值。