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threejs-game

编程与开发

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更新于 10-16 06:50

技能介绍

用途:该技能面向使用 Three.js 与 WebGL 开发浏览器 3D 游戏,覆盖 3D 渲染、游戏机制、物理、动画与交互。

主要能力:搭建场景、透视摄像机与 WebGLRenderer;实现游戏循环(requestAnimationFrame 与 delta time);第三人称角色控制器与摄像机跟随;键盘、鼠标、触摸、手柄输入管理;基于 Raycaster 的碰撞检测与物体拾取;用 GLTFLoader 加载 GLTF 模型并播放骨骼动画;基础重力与跳跃物理;生命值与伤害系统;游戏状态机与对象池等常见模式;光照、材质、纹理、几何体、后期特效与性能优化(实例化、视锥剔除、LOD、减少 draw call、纹理图集)。

使用方式:作为技能在构建 Three.js 3D 网页游戏、实现玩家移动/碰撞/计分、设置摄像机与光照、加载 GLTF/OBJ/FBX 模型、处理输入、创建动画与角色控制器、集成 Cannon.js 或 Ammo.js 物理、优化性能、编写着色器与材质时激活。资料给出基础场景与游戏循环、PlayerController、InputManager、射线碰撞、GLTF 加载、PhysicsBody、拾取、Entity 生命值、GameStateMachine、ObjectPool 等代码示例,可按需参考。

适用场景:3D 网页游戏、交互式 3D 体验、需要 WebGL 渲染与游戏逻辑的浏览器项目。

限制:资料未提供安装命令、收费与价格、平台支持范围、具体性能数据或效果保证;示例代码需结合自身项目调整,物理引擎与第三方库的版本兼容性暂未提供。