用途:该技能用于评估多个游戏概念的变现潜力,帮助在投资优先级排序、开发前优化收入模型、为路演或融资准备财务预测,以及用市场数据验证商业模式假设。
主要能力:围绕付费意愿(WTP)、病毒传播潜力、收入模型优化(买断制、F2P、订阅、混合)、市场需求与可触达市场规模、竞争定价定位、生命周期价值(LTV)预测展开分析,最终输出按变现总分排序的前三名游戏概念,并附详细财务预测与上市建议。
必要输入:需要市场分析报告(位于 /docs/market-analysis-.md,须含定价情绪、变现痛点、付费意愿信号)和游戏概念文档(位于 /docs/-game-concepts-.md 或 /docs/plans/-design.md,须含价格点、目标人群、分发渠道、竞品)。可选竞品财务数据(收入报告、玩家数、ARPU)可提升预测准确度。
工作流程:先提取并规范化市场与概念数据;再计算付费意愿得分(0-100,含价格情绪匹配、价值感知、模型契合、竞争定位、痛点规避);随后计算病毒传播得分(0-100,含可分享性、可及性、网络效应、主播吸引力、新颖度、社交功能)并估算病毒系数K;接着进行第1至3年收入预测与开发ROI计算;最后给出变现模型优化建议。
限制:资料未提供该技能的具体安装命令、运行环境、收费方式与平台支持信息;其评分与预测依赖输入数据的完整性与样本量,缺少市场分析或概念文档时无法运行。