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设计与创作

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更新于 10-16 09:33

技能介绍

用途:为互动世界中的地点、角色或物体生成插画,使画面与当前叙事和世界设定保持一致。

主要能力:根据既定视角展示环境与可见动作,保留实际地点、光照、时间段、角色、服装和重要物品;只将世界规则中会改变可见物理事实的部分体现在画面上。

用法要点:提供的叙事和世界规则仅作参考,不应作为文字复制到图中。画面中不出现字幕、旁白块、对话框、按钮、菜单、物品栏面板、资源计数器、时钟、HUD叠层或水印,也不虚构显示的数量、时间或玩家选择。关于回合、选择、状态追踪或操作的规则,不应变成插画中的物体或界面元素。

适用场景:互动叙事、游戏世界设定、场景与角色视觉一致性维护。

限制:需遵循作者的明确视觉契约;角色肖像和物体图像必须与场景插画属于同一视觉世界;未指定的细节不得与既有事实矛盾。资料未提供收费、平台、安装命令或具体使用步骤。