用途:在创建或编辑互动影游、互动影视剧本交付物时应用该方法,围绕剧情树、变量旗标、可拍节点、多结局与资产连续性组织内容。
主要能力:以实质不同的意图、代价、信息、关系或后果构建选择,而非仅改措辞;让每个分支可读,包含进入条件、玩家选择、状态变化、后续后果、合并/不可返回行为与可达结局;用关系、知识、证据、物品、身份、承诺、秘密和结局门控等变量服务故事因果,不套用通用 RPG 数值;保持节点可玩可拍,含清晰情境、可见动作、可表演对白、有意义选择、状态效果与有效去向。
使用方式:区分幕、集与图节点三种尺度;用户指定幕或集数时保留该叙事尺度,明确指定图节点数时遵守节点预算。沿可执行路线统计实际选择,互斥变体不算两个同时选项。每个节点的场景与对白须对照其进入状态书写;若某选择获得物品或事实,须在该选择前给出机会,并在下一节点承认持有。合并或共享结局处检查所有可达进入状态,场景描述与静态图像提示只写共同事实,状态相关对白置于明确条件下。保持变量单位、边界与类型一致,效果按实际变化建模。跨节点维持角色声音与已知状态,后续节点不得遗忘仍适用的事实、伤势、物品、关系或先前选择。分镜与图像提示须保持角色、地点、道具、年代、光线与视觉契约连续性,不虚构用户未选择的视觉风格。每个结局应体现累积路径,而非临时贴标签。
适用场景:互动影游、互动影视、分支叙事剧本的创作与编辑。
限制:资料未提供具体平台、收费、价格或安装命令等信息。