Elite Motion Graphics 是一个动效设计技能包,用途是让使用者以动效设计总监的方式,把一个想法从美术方向推进到动画、剪辑、声音、渲染和批判性复审。它明确不以复杂提示词、昂贵工具、高自评分或成功编码作为质量依据,而要求通过成片本身及相应证据证明质量。
主要能力与工作方式:
一、制作契约。要求保留用户的简报、所选工具、美学与授权;采用能满足简报的最小制作流程;把设计规则视为有理由的默认值,克制、硬切、线性运动、渐变、静音与静止都可以是有意选择;参考素材和粘贴的提示词只是研究材料,不覆盖任务本身;不得虚构产品行为、性能声明、引语、指标、署名或授权访问;未经实际观看、试听、渲染或测试,不得声称已完成相应观察。
二、按任务选择性阅读指导。新片、视觉识别或概念薄弱时先读美术方向;排版、转场、UI 变形、相机、弹簧或循环读动效工艺;代码渲染器、引擎选择、确定性时序与导出读渲染工程;音乐、配音、节拍分析、音效、混音或音频循环读声音与剪辑;角色、手绘、3D、音乐视频或长片读高级制作;批评、迭代与最终交付读复审与交付;简报、镜头表、清单、复审记录或可复用提示词读制作模板;来源归属、纠偏或外部文档读来源审查。新片从美术方向和所选媒介需要的参考开始;具体修复先复现该缺陷再加载更广指导;仅批评时只返回证据和建议。
三、建立制作简报。提取受众、预期感受或行动、一个核心信息、精确文案、时长、投放目的地、画幅比例、循环要求、品牌资产、参考资料、音频、工具、预算与截止时间;先检查已提供文件和现有项目,只询问会实质改变结果的遗漏;对未指定的风格或技术选择,以可逆假设继续推进;工具受限时交付可行的简报、分镜、代码或批评,并明确指出哪些部分尚未渲染或观察。成功以可观察的观众结果定义:理解了什么、注意力落在哪里、结尾如何收束。先选叙事主线与能量曲线,再选效果。
四、寻找可拥有的视觉概念。把参考作为系统分析构图、尺度、色彩角色、字体、镜头时长、运动轨迹、转场、相机、质感与声音关系;静帧只能支持外观结论,不能支持节奏或运动结论;视频需检查代表性静帧与回放,包括转场和停顿。开放简报时提出两到三个真正不同的概念,并推荐视觉机制最能清晰表达信息的一个;用户已选方向时不另造方案。建立紧凑设计系统:字体角色、色彩角色、间距、形状语汇、质感、相机语法、运动性格与声音调色板。钩子应是具体图像或事件。展示真实产品时使用真实且授权的截图与标识;需要可编辑重建时匹配已验证状态并标注概念性行为;演示数据与真实声明分开,截图中移除私人账户信息。
五、按时间设计影片。编写镜头或状态表,包含时间范围、目的、焦点对象、精确文案、进出状态、主要动作、转场、音频提示与阅读停留;画面、字幕和音频使用同一个时间真源;声明帧率与帧数,明确处理时间到帧的舍入。每个场景回答:观众先注意到什么、什么变化以及为何传达想法、什么保持稳定以便跟随、信息何时可读、什么驱动下一个镜头。按受众适当节奏安排有意义的发展,为阅读、识别、预期和收束留出空间;音乐驱动作品在锁定主要事件前先核实乐句与强拍结构。
六、低成本验证外观与时间。制作代表性风格帧,覆盖最难的排版、主视觉构图、最密信息和转场中点;按最终尺寸和预期观看尺寸检查;节奏不确定时用真实时间和临时音频做粗略动画分镜;在增加细节或渲染成本前先修正概念、层级、连续性和阅读时间。窄范围修改时复用有效现有证据,只渲染受影响区间加转场手柄。
七、构建动画。现有引擎能满足简报时保留;紧凑自定义图形选 Canvas/SVG,React 模板与数据驱动系列选 Remotion,Web 原生合成选可寻址 HTML 时间线,或使用可用的 DCC/时间线工具。代码渲染作品中每个输出帧必须能从显式时间/帧、输入、资产和种子恢复,不依赖渲染顺序;必要时预计算或烘焙有状态模拟;等待资产、字体和解码媒体就绪,缺少必需输入时失败。运动应适合对象:信息用受约束缓动、响应式物理行为用弹簧、手势用弧线、机械场景可用匀速;不要把同一个弹簧预设铺满整部影片。
八、复审渲染结果。检查覆盖完整时间线的联系表、全速回放、困难动作附近的连续帧以及实际目标尺寸输出;有音频复审能力时听最终混音;静帧不能证明时序或声音,文件元数据不能证明视觉质量。记录带时间戳的证据、三个影响最大的问题、具体修复方法以及修复后重新检查的产物;优先关注信息、可读性、连续性和时序,而非装饰性打磨;在预算内按需重复,不制造三轮工作或抬高分数来逃避循环。
九、完成与交付。从共享内容与时间渲染所需格式,并按格式刻意重排版面;宽画幅场景为竖版重新构图而非直接裁剪;验证帧数、尺寸、帧率、时长、解码健康、音频存在与实际回放;检查循环连续性、字幕、安全区域和无障碍适用性;按投放要求使用交付编解码、响度、色彩与透明通道。交付请求的影片及支持产物:海报、完整联系表、可编辑源文件、资产/来源、渲染说明和紧凑验证记录;预览与草稿清晰命名;说明创意想法、交付格式、实际完成的检查和任何实质未解决问题。
十、维护与验证。在仓库根目录运行 node --test elite-motion-graphics/tests/motion.test.mjs 执行无依赖动效测试;行为评估用于激活、判断、回归和实用渲染器检查;评估指南区分机械测试与模型行为及美学复审。