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unity-visitor-pattern

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更新于 10-16 01:29

技能介绍

用途:该技能为 Unity 提供模块化的访问者模式(Visitor pattern)实现,面向需要为多种组件类型共用同一套修改逻辑的场景,例如 PowerUp 系统与复杂属性修改。

主要能力:支持双重分发(Double Dispatch),以结构化方式处理多种类型上的操作;提供 Scriptable Visitor,即可在 Inspector 中配置的数据驱动逻辑提供者;实现解耦逻辑,避免外部系统的逻辑渗入核心组件。

核心文件(最多 3 个):VisitorCore.cs.txt,包含基础接口与可访问组件基类;ScriptableVisitor.cs.txt,为 Pro 路径的 ScriptableObject 实现;VisitorExample.cs.txt,属性修改的具体示例。

使用方式:实现细节以及 Pro/Light 路径的区别需参考 guide.md。资料未提供具体安装命令或代码调用步骤,暂未提供。

适用场景:Unity 项目中多种组件类型需要共享修改逻辑的情况,如 PowerUp 加成、属性变更等。

限制:资料未说明支持的 Unity 版本、依赖项、性能表现或收费方式,这些信息暂未提供;具体用法须以配套 guide.md 为准。